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	<title>la broma &#187; Usabilidad</title>
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	<description>comunicación, protesta, solidaridad, bicis y garabatos</description>
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		<title>Usabilidad. Qué es, para qué sirve y cómo conseguirla</title>
		<link>http://www.labroma.org/blog/2008/12/31/usabilidad/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 14:45:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Qué es Según la Wikipedia, la usabilidad universal es la característica de un sistema que pretende ser utilizado por: el tipo o tipos específicos de usuario/s, la tarea o tareas que para las cuales el sistema se ha hecho, y el contexto en el que se da la interacción. El concepto de usabilidad se suele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Qué es</h4>
<p>Según la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad">Wikipedia</a>, la usabilidad universal es la característica de un sistema que pretende ser utilizado por:</p>
<ul>
<li>el tipo o tipos específicos de usuario/s,</li>
<li>la tarea o tareas que para las cuales el sistema se ha hecho, y</li>
<li>el contexto en el que se da la interacción.</li>
</ul>
<p>El concepto de usabilidad se suele emplear en referencia a una aplicación informática, aunque también puede aplicarse a cualquier sistema hecho con algún objetivo particular.</p>
<p>Jackob Nielsen -uno de los más conocidos expertos en este campo- definió la usabilidad como el atributo de calidad que mide lo fáciles que son de usar las interfaces web.</p>
<h4>Para qué sirve</h4>
<p>Algunos beneficios que se suelen relacionar con el cuidado de la usabilidad de un sitio son:</p>
<ul>
<li>Reducción de los costes de aprendizaje.</li>
<li>Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario/a.</li>
<li>Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.</li>
<li>Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.</li>
<li>Mejora la imagen y el prestigio.</li>
<li>Mejora la calidad de vida de las y los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.</li>
</ul>
<p>Todos estos beneficios implican una reducción y optimización general de los costes de producción, así como un aumento en la productividad. La usabilidad permite mayor rapidez en la realización de tareas y reduce las pérdidas de tiempo.</p>
<h4>Cómo conseguirla</h4>
<p>Quizá el primer paso para lograr un sitio usable sea evaluarlo. Para corregir errores, debemos primero identificar estos.</p>
<p>Según <a href="http://www.nosolousabilidad.com/articulos/introduccion_usabilidad.htm">No sólo usabilidad</a>, las formas de evaluación pueden ir desde colaborar con personas expertas y realizar encuestas hasta analizar datos de visitas y actividad o desarrollar pruebas de usabilidad en las que un grupo de usuarias y usuarios realicen una navegación asistida.</p>
<p>En <a href="">Úsalo</a> se apuntan algunas normas básicas:</p>
<ul>
<li>Hacer que los textos sean legibles (tipos y tamaño de letra, contraste texto/fondo, textos más cortos…).</li>
<li>Adecuar la organización de las páginas.</li>
<li>Lograr una descarga rápida de las páginas gracias a reducir el peso de las imágenes y ficheros vinculados, buen etiquetado, etc.</li>
<li>Que la tecnología empleada no sea una barrera de entrada para nadie, es decir, hacer la página accesible.</li>
</ul>
<p>Además divide los principios relacionados con la usabilidad en cuatro áreas:</p>
<blockquote><p>
<strong>Respeto a los estándares de la web</strong></p>
<ul>
<li>Los enlaces de color azul, subrayados, y los ya visitados de color morado</li>
<li>Texto negro sobre fondo blanco (o con buen contraste entre ambos)</li>
<li>Imágenes con texto alternativo</li>
<li>El usuario o la usuaria puede modificar el tamaño del texto en su navegador para leerlo mejor</li>
<li>Emplear encabezados y subencabezados para organizar el texto.</li>
</ul>
<p><strong>Ergonomía cognitiva y usos comunes en Internet:</strong></p>
<ul>
<li>Acostumbramos a leer de izquierda a derecha y de arriba abajo</li>
<li>Entendemos mejor las cosas si se las llama por su nombre más común</li>
<li>El logotipo suele estar arriba a la izquierda</li>
<li>La navegación se suele basar en colocar los ítems en un rail izquierdo, fichas superiores o categorías centrales</li>
<li>El buscador tiende a figurar arriba y a la derecha</li>
<li>La ayuda aparece arriba a la derecha</li>
<li>Es difícil recordar una lista de items de más de 7 elementos</li>
</ul>
<p><strong>Aspectos físicos de la legibilidad y percepción en una pantalla:</strong></p>
<ul>
<li>En una pantalla se leen mejor los tipos de letra sans-serif que los serif</li>
<li>El contraste entre texto y fondo influye en la legibilidad (negro sobre blanco, amarillo sobre negro…)</li>
<li>Los tipos de letra demasiado pequeños se ven y leen mal</li>
<li>El ancho de línea y los márgenes influyen en la legibilidad,</li>
<li>La ubicación de elementos como título, imagen e introducción al texto es clave para que los usuarios lean o no los aspectos importantes del texto</li>
<li>Los elementos animados o parpadeantes distraen la atención del usuario</li>
</ul>
<p><strong>Rotulación y ayudas a la navegación:</strong></p>
<p>Son necesarias determinadas ayudas a la navegación, que permitan ubicar al usuario dentro de la estructura de contenidos del web e identificar visualmente la permanencia o no dentro de la misma interfaz de trabajo:</p>
<ul>
<li>Rastro de migas de pan (P.e. Inicio > Artículos > Usabilidad )</li>
<li>Correcta rotulación de los enlaces (deben identificar claramente el destino. Nunca usar “pinche aquí”)</li>
<li>Mapa de la web</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Y concluye: &#8220;En definitiva, la usabilidad se basa en no molestar ni hacer pensar en exceso al navegante (Krug, 2001)&#8221;.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>La estructura aburrida puede equivaler a usabilidad</title>
		<link>http://www.labroma.org/blog/2008/06/23/la-estructura-aburrida-puede-equivaler-a-usabilidad/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 15:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Leyendo esta interesante expeciencia de Neyda sobre el desarrollo de las webs locales de Amnistía Internacional me he encontrado con esta línea: El responsable de la web de la sección me ha pasado una sugerencia hoy para que las webs locales tengan más aspecto de blog, hacerla más limpia. A veces en los cursos me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leyendo <a href="http://www.labroma.org/adeactivista/?p=53">esta interesante expeciencia de Neyda</a> sobre el desarrollo de las webs locales de Amnistía Internacional me he encontrado con esta línea:</p>
<blockquote><p>El responsable de la web de la sección me ha pasado una sugerencia hoy para que las webs locales tengan más aspecto de blog, hacerla más limpia. </p></blockquote>
<p>A veces en los cursos me dicen que los blogs son &#8220;aburridos&#8221; o &#8220;limitados&#8221; porque los artículos aparecen siempre en el mismo sitio, todo se organiza de una manera muy concreta.</p>
<p>Me da por pensar a menudo que eso es bueno en muchas ocasiones. Que todos los sitios tengan una estructura similar ayuda a la gente a encontrar la información que busca.</p>
<p>Me da que la creatividad y la falta de barreras no está en los menús animados y las cositas brillantes, sino en los contenidos y más allá&#8230; ¡en nuestros proyectos!</p>
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		<item>
		<title>&#8220;No me hagas pensar&#8221;, Steve Krug</title>
		<link>http://www.labroma.org/blog/2008/04/03/no-me-hagas-pensar-steve-krug/</link>
		<comments>http://www.labroma.org/blog/2008/04/03/no-me-hagas-pensar-steve-krug/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 21:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[El título de este artículo corresponde a un buen libro de aproximación a la usabilidad web. ¿Qué es la usabilidad? Estas imágenes la definen bastante bien: Con humor y brevedad, da algunas buenas indicaciones sobre cómo hacer webs más usables. Apunto algunas: ¡No me hagas pensar! Elimine la mitad de las palabras en todas las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El título de este artículo corresponde a un buen libro de aproximación a la usabilidad web. ¿Qué es la usabilidad?</p>
<p>Estas imágenes la definen bastante bien:</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/ofernandezberrios/2385307377/" title="cerillas por orugachan, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3282/2385307377_c856999525_m.jpg" width="193" height="240" alt="cerillas" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/ofernandezberrios/2386139656/" title="cafetera por orugachan, en Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2226/2386139656_be482309ae_o.jpg" width="188" height="224" alt="cafetera" /></a></p>
<p>Con humor y brevedad, da algunas buenas indicaciones sobre cómo hacer webs más usables.</p>
<p>Apunto algunas:</p>
<li>¡No me hagas pensar!</li>
<li>Elimine la mitad de las palabras en todas las páginas y después prescinda de la mitad de lo que haya quedado.</li>
<li>Lo que en realidad se suele hacer (si tenemos suerte) es echar un vistazo a cada nueva página, leer rápidamente parte del texto y hacer clic en el primer vínculo que resulte interesante o que se parezca vagamente a lo que se está buscando. Normalmente hay partes extensas de la página que ni siquiera se miran.</li>
<li>La mayor parte de las veces no seleccionamos la mejor opción, nos quedamos con la primera más razonable. Las consecuencias por haber errado no son importantes: se resuelven con el botón &#8220;Atrás&#8221; (que es el más usado en los navegadores).</li>
<li>No averiguamos el funcionamiento de las cosas. Nos las arreglamos. Muchísima gente usa software y sitios web de forma eficiente pero muy alejada de las verdaderas intenciones de quienes los diseñaron.</li>
<li>Lo más importante ha de ser lo más prominente. </li>
<li>Lo que está relacionado lógicamente, también lo debe ser visualmente.</li>
<li>Dejar bien claro sobre lo que se puede hacer clic.</li>
<li>Las páginas tienen que dividirse en zonas claramente definidas.</li>
<li>Evitar el ruido.</li>
<li>No importa el número de veces que hay que hacer clic en algo si la opción es mecánica e inequívoca.</li>
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